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奥特曼格斗进化3游戏

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奥特曼格斗进化3游戏截图

奥特曼格斗进化3游戏介绍

奥特曼格斗进化3中文版采用横版的界面设计,操作手感上更加舒适,让大家可以控制奥特曼来与各种怪兽格斗,除了控制方向键之外,玩家还需要看准时机出招,很多技能都能使用,直到对方的血条变成零才算完成任务通关哦!作为新推出的第三部作品,与前两款游戏相比,画面、格斗、特效、必杀技等都有了很大的提升,游戏中的剧情都是根据电视剧改编的,配乐也是原曲。并且玩家还能够在游戏中见识到不同外表的奥特曼,并且每个奥特曼都有着全新的属性以及技能等。

奥特曼格斗进化3怎么玩?

1、玩家进入游戏中之后能够看到有着多种不同的游玩模式,并且每种模式都有着全新的玩法。

2、选择好适合自己的模式之后,玩家就能够看到有着多种不同的游戏剧情等待玩家去探索。

3、接下来玩家就能够看到当前游戏的主要目标,完成目标就算是正式通关了游戏。

4、最后玩家就能进入到游戏之中和怪兽们展开战斗,非常考验玩家的操作技巧。

游戏特色

1、超能力量

准备好与怪兽进行史诗般的战斗了吗,扮演你最爱的奥特曼,使用他们独特的技能和攻击,保护地球免受怪兽的侵袭。

2、经典角色

选择你的英雄,从众多奥特曼中挑选,无论是速度型还是力量型,你总能找到适合自己的战斗方式和喜欢的奥特曼。

3、激烈战斗

不仅仅是简单的拳打脚踢,它需要你运用策略和技巧来战胜强大的对手,技能有不同的属性,合理的连招伤害更大。

4、剧情模式

跟随奥特曼的脚步,体验他们的故事,揭开宇宙中的秘密,每个奥特曼都有自己的背景故事,让你更加投入游戏世界。

游戏模式

一、奥特模式(ウルトラモード/ ULTRA MODE)

初始关卡10关,达成一定条件后追加新的关卡。每关与原作的情节大致相同,收录的都是各作中的经典战斗。部分角色的解锁与该模式有关。

二、 战斗模式(バドルモード/ BATTLE MODE)

自选角色搭配技能连续对战五位对手。前四位对手随机,最后一位为原著剧情对手。大部分奥特曼角色的技能需要通过此模式获取。

三、对战模式(VSモード/ VS MODE)

分为玩家相互对战和玩家对战CPU。玩家可选角色与战斗模式相同。

四、联手作战模式(タッグモード/ TAG MODE)

两位玩家选取奥特曼角色联手对战CPU。有五场战斗,前四位对手随机怪兽或宇宙人,最后一位为加坦杰厄。此模式下高斯奥特曼(月神模式)不可使用,所有对手防御力有所提升。

五、技能装备模式(カスタムモード/ CUSTOM MODE)

可对技能进行键位设定。每名角色选中后有4种必杀技装备方案。必杀技设在□△╳○上,其余在附加键上(R1,L1,R2,L2)。

六、练习模式(プラクティスモード/ PRACTICE MODE)

玩家选择角色、对手和场景进行对战练习。游戏中按下START键可对CPU的各种状态进行设定。分别是CPU的行动状态(站、蹲、跳、防、攻),眩晕槽状态(正常,全满),反击状态(开,关),回到主菜单可重新选择角色。

七、教学(チュートリアル/ TUTORIAL)

佐菲教授泰罗奥特曼基本的战斗技巧,可通过此模式熟悉键位。

八、欣赏模式(ビューモード/ VIEW MODE)

可以对游戏中出现的角色、音乐、战机、场景等进行欣赏。附赠角色设定描述。

九、重放模式(リプレイモード/ REPLAY MODE)

将玩家在战斗模式中的表现进行重放,并对录象资料进行删除和拷贝。只能及时保存为五场,如有更新会被替换,可选择五场永久保存。

十、设置(オプション/ OPTION)

进行游戏的基本参数设定。包括难度,时间,回合数,键位,音乐,存档管理等等。

角色解锁

爱迪奥特曼:奥特模式十八个任务评级A及以上,所有奥特曼都通过一次战斗模式,所有奥特曼都通过一次十大据点(不包括雷杰多奥特曼、艾斯机器人、妄想奥特赛文、邪恶迪迦以及假戴拿奥特曼)

佐菲:按照奥特曼,奥特赛文,杰克奥特曼,艾斯奥特曼,泰罗奥特曼这个顺序分别通关一次战斗模式。若中途失败,接着那个角色重来即可,无需从头开始。但若是中途替换角色,则须从头开始。

阿斯特拉:战斗模式中使用雷欧奥特曼使用“奥特双重闪光”击败所有敌人后出现。

阿古茹奥特曼:通关「决战之日」,在战斗模式使用盖亚奥特曼(盖亚V2)击败阿古茹奥特曼后出现。

杰斯提斯奥特曼:关卡「高斯VS杰斯提斯」中由高斯奥特曼(日蚀模式)击败杰斯提斯奥特曼并通关后获得。

雷杰多奥特曼:关卡「高斯VS杰斯提斯」中获得评级A及以上获得。但重启游戏后角色会消失,需要重新获得,可以用PS2模拟器临时保存。该角色无法在训练模式使用、调整技能。

贝蒙斯坦:关卡「怪兽标本」中由贝蒙斯坦击败奥特曼并通关后出现。

哥莫拉:关卡「怪兽殿下」获得评级A及以上出现。

杰顿:关卡「再见奥特曼」中由佐菲击败杰顿并获得评级A及以上后出现。

达达:奥特模式初始任务全部获得评级B及以上后出现。

葛洛卡主教:在联手作战模式中使用高斯奥特曼和杰斯提斯奥特曼通关一次后出现。

雷德王:关卡「怪兽标本」中由雷德王击败奥特曼并通关后出现。

双尾怪:关卡「两大怪兽袭击东京」获得评级B及以上出现。

巴克西姆:关卡「怪兽标本」中由巴克西姆击败奥特曼并通关后出现。

邪恶迪迦:关卡「影之继承者」获得评级B及以上后,在战斗模式中使用迪迦奥特曼遇到,击败后出现。

艾斯机器人:关卡「死刑!奥特5兄弟」中由艾斯机器人击败艾斯杀手后出现。

妄想奥特赛文:关卡「激斗!爱迪VS奥特赛文」关卡评级A及以上出现。

假戴拿奥特曼:关卡「死斗!戴拿VS戴拿」评级B及以上通关后,在战斗模式中使用戴拿奥特曼遇到,击败后出现。

初始地图:科特队基地、火星、海王星、天王星、土星、木星、高格达行星、下雨的街道、夕阳下的街道、雾门岳、南极、怪兽岛、SRC宇宙中心、大阪城、神户港、夕阳下的山丘、白昼的街道、工业地带、淹没的都市。

地图解锁

露露耶:通关「黑暗支配者」,在战斗模式使用迪迦奥特曼通关一次后出现。

新城区:在战斗模式使用奥特赛文通关三次后出现。

白昼的山丘:通关「决斗之日」,在战斗模式使用盖亚奥特曼击败阿古茹奥特曼后出现。

夜晚的街道:在战斗模式使用巴尔坦星人通关一次后出现。

角色介绍

佐菲

佐菲的速度很快,出招硬直较短,且拥有较丰富的连击技。缺点是平A输出力度不高,防御力也不算优秀,输出依赖辅助技和必杀技。

→□:3下踢腿出腿速度快,距离比较长,牵制能力非常好,同时第3下附带击倒效果。

□:距离不远,但是出手速度非常快,适合近身战。

←□:比□距离更近速度更快,很适合破投。

←△:速度很快,可以有效破开对方投技,暴击后会击倒对手。

↓△:踢腿距离远,出招速度不错。

→→△:肩撞速度很快,可击倒敌人。

×+□或者是×+△:可以和很多其它技能打出连招。使用了这两个投技之后可与所有□连招(×+△不能和↘□打出连招)。同时也能和△、→△、←△和↓△打出连招,对方晕眩满了可直接连个○,命中率很高。

○:出拳很快,但有收招硬直,没命中的话容易被对手反击。

→→○:速度太慢动作太明显,没有实用性。

↑□:砸拳速度一般,实用性不高;

↑△:空中踢腿非常好用,速度很快。

↑○:判定有点诡异,但出招速度还是很不错的。

防反□:判定不理想,容易打不到对方反被对手控制节奏;

防反△:转身踢腿出招速度尚可,能将对方踢出一段距离。

防反×:是全角色通用技能,可绕到对方身后,遇到不知道该用什么技能防守反击的时候可以用×。

防反○:和○一样,实用性很高。

Z光线:出招速度中等,威力非常高,是无buff下可连续使用的最强辅助技。佐菲的平A输出很一般,hard难度想发出S级必杀至少要命中一次z光线。

必杀:一共两个必杀,B级的M87光线B中规中矩没有亮点, S级的M87光线A威力在常规S级必杀中排行第二,但所需眩晕很多,hard难度要在敌方体力≤70%的时候才能发出来,因此进攻时需要搭配z光线进行输出。两个必杀都是可以防御可以吸收的必杀,因此面对有盾的敌人或者能吸收甚至反弹的敌人时需要一定运气。

奥特曼

和佐菲相比,初代的攻击力和防御力更高,对手眩晕增长速度更快,但相应的出招速度更慢收招硬直更长。

进攻模组除了×+○以外与佐菲完全一样,不同之处在于防反△可击倒对手。佐菲的连招在初代依旧适用,但需要更快的手速。

辅助技方面,碎裂光线比起佐菲的z光线威力低一些,但出招速度更快,准备动作也不是很明显,用于牵制敌人非常好用。

必杀方面,A级的八分光轮速度快威力高,非常适合终结残血敌人。两个S级的必杀中,斯派修姆光线威力更高,敌方体力≤80%即可发出,对于攻击力较高的初代而言没有难度。奥特空中意念捕捉进攻后会增加一些眩晕值,但无论伤害还是眩晕需求量都更接近A级必杀,由于动画过长实用性不及八分光轮。其余的攻击必杀都是可防御可吸收的必杀。束缚光环可防御不可吸收,所需眩晕为E级,效果为束缚对手三秒,期间可以自由进攻。但根据超重击后的双方站位导致的距离区别,实用性也会有区别,若释放完必杀后双方距离较远可能会刚冲到眼前就失去束缚效果,此时建议使用辅助技攻击。

奥特赛文

赛文是攻击高速度快但防御偏低的典型角色,进攻手感类似于佐菲,输出力度与初代相当。必杀的实用性相较于前两位奥特曼有进一步的提升。

赛文的□都是高速压制对手,→□的快速出拳,□的5次连环拳,↘□以及←□等各种拳头类技能都能很好地压制住对手的防守反击。但赛文的□衍生进攻距离比较短,面对远距离输出手(如马格马星人)时若无法拉近距离会被对手控制攻击节奏,因此使用赛文时应以近战为主,避免被拉开距离。

△、→△以及←△都是用头镖砍,这三个技能暴击后才可击倒对手,不暴击的话硬直很长容易被对手反打。

→△:出招速度最快但硬直最长;

△:出招速度一般但暴击伤害最高,硬直相对短一点;

←△:先后撤一大步再进攻,进攻后也能后退一点,一旦没成功的话不至于被对方掌握节奏。

→→△:进攻模式相当于没有后撤的←△,但必定会击倒对手。

其余的△衍生就是各种腿部进攻,↓△附带击倒效果,

这里说下2个连招,第1个是□□△的配合(第3下的△是可以被防住的),第2个是↙□△,对手防不住但最后的△容易踢空。

×□:可连上→□和□等技能。

××:威力极高速度很快,伤害排行同技能全角色第二,实用性很高。

×○:威力也非常高,推荐使用。

○:出招速度一般,判定还可以,实用性不算高。

→→○:速度很快,判定很优秀,实用性出色,但是威力低下。

↑□:和佐菲初代的↑△进攻方式一样,比较实用。

↑△:进攻方向是往前而不是往下,进攻地面目标很不好用,但空中对拼效果不错。

↑○:快速踢腿同佐菲初代,判定诡异但速度不错。

防反□:出腿速度很快,

防反△:用头镖砍对手,伤害一般但必定击倒对方,收招硬直有点长。

防反○:同→→○,速度快威力低,实用性不错。

眼部光线:速度非常快,伤害较为低下,牵制效果非常优秀,只不过这招蹲着就能躲开(奇迹型戴拿甚至不需要蹲)。

指节光线:出招速度没有眼部光线那么快但也是很不错的,威力很优秀。两个辅助技实用性都很高。

必杀:A级头镖可防御但不可吸收,攻击后会涨不少眩晕值,非常实用。S级的集束射线威力大,一次发出来很轻松。S级的奥特撞击战法可防御不可吸收,所需眩晕值多于集束射线(敌方体力≤75%才可发出),需要多用几次△衍生或者××。

杰克

杰克输出水平优秀,防御不错,进攻速度也比较快,拥有全游戏最无脑最实用的连招技能,还有很多非常实用的不可防御必杀,堪称是全游戏综合性能最优秀的角色。不过初上手的话用杰克可能会不太适应,但多用几次就能体会到这个角色的强大之处。

□:出拳速度非常快,近身战中的首选技能。

→□:三连劈砍看似是近身攻击技能,其实攻击判定比看到的攻击距离要远一些,牵制效果不错。

←□+→□□□:可构成四连劈砍的连招。

↘□、↓□和↙□:均是蹲下身子打,牵制可用↓□,偷袭可用↘□和↙□,且↘□□□附带击倒效果。

杰克有一套6连:□□↓□ ↘□□□,这套6连也可以拆成4连来用,比如直接↓□再接↘□□□。↓□的硬直相对较大,收招之前可以看准时机再给对方来个连招。

→△和↘△:都是用手镯劈砍,准备动作比较明显,出招速度一般但暴击后伤害非常高且可击倒对手,可以和□打出伪连。

△的手臂劈砍和←△的出拳出招很快,近身很好用。→□可以和△打出连招。

↙△:属于远距离踢腿,出腿速度也很快,同时可以和↙□打出连招。

→→△:撞击速度很快,可与→□配合。

x类衍生技:杰克的投技能将杰克的连招最大化的发挥出来。

×□:绕到背后踢一脚,能和6连打出连招。6连中的第5下使用完了以后硬直非常短,况且杰克此时是在对手后面,继续连投技很安全。于是发到第5下后第6下不发然后直接继续投技玩连招即可。不过遇到有尾巴的怪兽和身体瘦小的巴尔坦星人的话6连就连不上了。所以可以采取直接↓□的4连。×△也可以和6连打出连招。实战中这2个投技来回切换着使用,运气好一点的话满血胜利不难。

編者按:打雙尾怪只能用×□接,×△連不上。

○:速度一般,距离不算远,判定也不算优秀,不过攻击后能稍微往后退一点,避免被控制节奏。

→→○:飞踢速度飞快且距离超级远,但近身出招的话判定极差踢不中人,需要拉开距离使用。

空中技:歸曼是全游戏弹跳高度最高的角色,可以利用更高的弹跳高度选择进攻时机。

↑□:是先快速旋转身体再进攻,准备动作较明显但攻击效果出色,附带击倒效果。

↑△:是杰克的招牌技能流星飞踢,速度快威力大,距离不算远,非常实用。

↑○:躺平踢击速度尚可判定一般,实用性一般。

防反□:手镯威力大,距离远且附带击倒效果。

防反△:手镯威力更大、眩晕值也是猛涨,也附带击倒效果,距离相对近一点。

防反○:和○一样,速度稍快些,但判定还是不太好,不算好用。

奥特射线:中规中矩,准备动作、出招速度以及威力都处于中等偏上的水平,一般作为牵制技使用。

必杀:杰克的必杀丰富外加实用。除了BUG雷杰多以外杰克的必杀可以说是无可挑剔了。首先最大的亮点是他拥有全游戏唯二不可防御的S级必杀之一——奥特飓风(另一个是加坦杰厄的贯通光线),除此之外还拥有2个不可防御的A级必杀(手刀断切斩和奥特投技,奥特投技伤害稍高一些),1个不可吸收的A级必杀(奥特长矛)和1个不可吸收的S级必杀(奥特火花)。因此在必杀上杰克可以说是完全不给对手留任何机会。不过战斗模式中因为最后要打杰顿的话必须在第四关用B级的斯派修姆光线击败古墩,所以可能会考虑搭配一个B级必杀,其余的几个必杀就在另外5个中选择就可以了。依靠杰克强大的连招和较高的攻击力,S级的奥特火花很容易发出来,但奥特飓风所需眩晕值更多,要多用几次△衍生,不能只用投技六连。还有就是奥特长枪、手刀断切斩、奥特火花以及D级的雾光击中对手也会涨晕眩值。总之非常的强大。

艾斯

艾斯的格斗性能一般,输出水平不怎么高,防御和速度基本和杰克处于同一水准。但艾斯作为光线王,拥有全奥特曼角色最多的辅助技,是艾斯最主要的输出手段。

→□:第1下踢腿距离很远,牵制能力非常强,同时第3下附带击倒效果。

□:进攻方式与杰克差不多,前两下距离近,第3下可将对方踢出一定距离,之后可继续利用→□进行牵制。

↘□:蹲下打出拳速度快,实用性强。

△:出拳速度很快,硬直很小,距离偏向近战,可以与□□打出连击。

→△:蹲下打重拳暴击后可击倒对手,伤害很高。

→→△:踢腿速度非常快同时附带击倒效果。

×□:只能够和□组成连招。

×△:是连打4拳,伤害和眩晕值增长比其他的角色要高一些(如果再配合闪光手的话伤害就更加明显了)。

○:蹲下冲拳出招速度比佐菲初代慢一点。

→→○:同杰克,但判定比杰克要好。整体上实用性不错。

↑□:同杰克,性能非常出色,但没有击倒效果。

↑△:劈砍出招有点慢,实用性不高。

↑○:同杰克,实用性一般。

防反□:和杰克一样,只不过没有击倒效果,力度上没杰克狠。

防反△:是趴下偷袭,一共两下攻击判定,附带击倒效果,用完后可以向前/向后翻滚,非常实用。

防反○:和○完全一样。

辅助技:艾斯作为光线王,最大的亮点就在这些辅助技上,一共有4个,分别是艾斯火焰、闪光之手、菱形光线和计时器射线。

艾斯火焰极其无脑,出招速度不错,进攻范围大,威力狠,眩晕值涨得也快,同时被击中的对手倒地时间非常长(空中被击中除外)。趁着这个时间可以立即变出闪光手,可增加艾斯的拳头进攻的攻击力和眩晕值增长速度。艾斯的拳头类进攻技能很多,闪光手的加成还是很容易利用的。当然不一定非要配合艾斯火焰,→→△踢倒对方后也能够安全变出来。

菱形光线:出手速度非常快,伤害比较低下,一般用于牵制。

计时器射线:准备动作稍长,力度一般,没有艾斯火焰的实用性高。

必杀:艾斯的必杀是最丰富的。S级的SPACE Q威力在常规S级必杀里排行第一,不过需要将敌方体力削至70%才能发出。艾斯的攻击力不高,需要搭配辅助技和△衍生才能第一次满晕眩发出来。不过另一个S级的断头刀射击只要敌方体力≤80%就能发,对方满晕眩值基本可以直接放。其余的一大堆A级和B级必杀看个人爱好选择搭配即可,A级必杀中特殊冲击镭射威力最高。B级的艾斯之刃不可防御,搭配上比较好。

泰罗

泰罗是昭和奥特曼中综合格斗输出最高的,最大的亮点是极其灵活的△衍生以及不算丰富但实用的必杀技。防御力和杰克艾斯一档处于标准水平。不过泰罗的进攻速度一般,进攻需要掌握好节奏。

□:五连打出招速度不算快,进攻时有向前的位移,刚开始可以牵制,后面近身后又可攻击,适合拉开一定距离使用。

→□:三连踢距离非常远,可击倒对手,牵制和力度都很优秀。

↘□:一串连拳进攻同时又向前的位移,能够很好地压制住对面的防守反击,最后附带击倒效果。不过版边泰罗容易打空,然后自己又收不住技能,反而容易被对手反打。这一点需要注意。

△类衍生技:泰罗的△类技能非常优秀,技能的灵活性非常强。

△:有两次攻击判定,第一次是前空翻踢击,第二次是前冲的飞撞,速度很快,推荐使用。

←△:也是两次攻击判定,向后翻跟头的同时向对手进攻,近身可防投技远身可牵制,第二下暴击后可击倒对手。

→△:转身重拳威力很高,暴击后可以击倒对手。

→→△:同△的第二下。距离远速度快,对远距离有硬直的对手有很好的效果。

×类衍生技:泰罗的投技威力不错,可惜不能和其它技能打出连招,一般在敌人经常防御时使用。

○:进攻方式同艾斯,出拳速度非常快,但距离很近,没命中的话收招硬直不小。

→→○:速度有点慢,准备动作很明显。不过判定非常优秀,距离也很远。

↑□:踢腿与赛文一样。

↑△:旋转踢腿在速度上和判定上都非常优秀,附带击倒效果,威力也非常大。

↑○:和杰克艾斯一样,性能一般。

防反□:可将對手打出一段距离,威力很猛。

防反△;出腿速度非常快,命中率也是相当高同时附带击倒效果,威力也很优秀。

防反○:和○一样,速度快实用性强。

辅助技:泰罗的2个辅助技的准备动作和出招速度都不怎么理想,伤害也不算出色,实用性较差。

必杀:B级的泰罗龙卷风不可防御,攻击后会涨眩晕。2个A级的光线威力不错,所需眩晕值也不算多,新斯特利姆光线威力稍高一些(不考虑越级必杀是全部A级必杀里伤害最高的)。S级的奥特炸弹威力大,而且不可吸收,第一次满眩晕很容易发出来,实用性很高。最强威力的宇宙奇迹光线(一般称之为“超S”级别)威力极高,能将敌方秒杀,不过所需眩晕过多,HARD难度一般对手体力≤30%才能发出来,这个时候用B级必杀都能将对方击杀了,且奥特炸弹若对面没有防住一般就残血了,没什么实用性。

雷欧

雷欧的性能类似于更加极端化的赛文,攻击速度更快但防御更低。其进攻距离要优于赛文,△衍生的进攻更加灵活。另外雷欧红灯后的攻击力和防御力都会有大幅度的提升,有助于危急关头反败为胜(但不要过于依赖这个,高威力必杀依旧接不下)。

→□:出腿快距离远,一共4次攻击判定,绝对的主攻技能。

□:出拳也很快,距离上稍短一些,总共6次攻击判定且附带击倒效果。不过最后有一个准备动作的硬直,被躲开了会被对手反打。

↘□:蹲下三连拳速度快距离中等、判定优秀且威力大,附带击倒效果,也是主攻技能。

←□;距离很短,但进攻速度非常快,适合近身战。

↘△:劈砍速度非常快,距离相对较近,暴击后可击倒对手。

△;射程中等,准备动作稍微明显一点不过速度还是比较快的。

↓△和←△:踢腿的出招速度都非常快,尤其是←△,出腿速度神快,不过收招硬直有点长。

↙△:踢腿附带击倒效果,可以和↓□连击。

→→△:飞踢出腿快威力大,距离远而且附带击倒效果,比较好用。

×□;可与→□和↘□打出连招,还可以和↓△配合。

×△;附带击倒效果。

○:速度太慢,硬直太长,实用性很差。

→→○:是雷欧的亮点技能,一方面是速度快,另一方面是落地后可向前/向后滚,这是一个相当大的优势。因为超重击如果攻击失败,硬直期间不是无敌状态,会被对手反打,而雷欧的翻跟头正好弥补了这一点。超重击首选。

↑□:旋转踢非常好用,判定优秀且附带击倒效果。

↑△:同赛文,不太好用。

↑○:跟杰克等比进攻角度稍微有一点倾斜,判定上要好一些。

防反□:出手速度非常快,但射程太短,附带击倒效果。

防反△:转身踢速度快,距离远,也附带击倒效果。

防反○:出拳速度快,距离远,实用性很强。

辅助技:手里剑光线中规中矩,但奥特射击是神技,出招速度极快,且是全游戏仅有的自动瞄准的技能,虽然威力较低但牵制效果非常好,非常实用。援军攻击为召唤一次麦基3号进行神风特攻,不会造成伤害,对方的眩晕槽会直接涨满,但只有一次,为防止打空建议使用后立即用×□连击防止对手走位。

必杀:S级的兄弟合体光线威力高,发出来很容易(对方是阿斯特拉依旧可用)。B级的雷欧双截棍是越级技能,实际上威力相当于A级,进攻后会增加眩晕值,并且不可防御,实用性极高。其余的必杀相比之下就没有那么出色了,不过B级的雷欧飞踢(对方若装备屏障则这招不可被减伤)和D级的手刀劈砍都不可防御,进攻后也会增加眩晕值。

阿斯特拉

阿斯特拉的进攻方式和雷欧完全一样,攻击力和防御力都比雷欧低一档,速度略快一些。其防御力非常低下,如果一开始就挨了一个大威力的S级必杀极易被直接秒杀。□衍生取消击倒效果。辅助技只有手里剑光线,必杀方面S级的兄弟合体光线和B级的阿斯特拉飞踢都照搬自雷欧(依然有有屏障则飞踢不减伤),实用性都不错。阿斯特拉最大的弱点在于没有防御技能,以至于无法防御/吸收对方的必杀只能减少伤害,残血时千万小心不要被超重击击中。另外阿斯特拉红灯后只有防御力会大幅提升。虽然有以上缺点,但总体而言还算是比较好用的。

爱迪

爱迪作为全游戏最难解锁的隐藏角色,拥有着非常优秀的综合水平,无愧于全能王的称号。其输出力度优秀,且是极其罕见的防御和速度都很高的角色。防御屏障上还有极其稀有的吸收反弹。缺点是没有S级必杀。

→□;4连踢距离远,出腿速度快,牵制效果也非常棒,主攻技能。

□:三连劈出手速度非常快,前两下距离近最后一下较远。

↘□:距离中等,速度很快且附带击倒效果。

↙□和↓□:都是偷袭类技能,↙□附带击倒效果。

→→□;跳跃劈砍距离远,伤害高。

△类衍生技:就是各种各样的腿部进攻。

↓△:是爱迪最大的亮点,出招速度不算特别快,但是身体倒下可以避开很多技能的进攻,同时趁机袭击对手。除此之外倒地后还可以向前/向后滚避开被对方揍,绝对的实用技能。

其余的△、↘△和↙△的出招速度也都还可以,↙△可击倒对手。→△和←△相对准备动作明显一点,不过威力比前面几个都高出一点,也是需要看情况使用的。

→→△和→△:进攻方式差不多,速度稍快且附带击倒效果,相对实用一些。

×△:可以和除了←□以外的所有□类衍生技配合打出连招,手速快的话还可以和△打出连招,性能还是很优秀的。

○:相扑铁头功附带霸体,但速度实在是太慢,距离也只能算中等,不好用。

→→○:连续翻跟头出招快距离远,翻跟头的过程中连续判定很多次超重击。不过有一个小的弊端就是无论是开始就超重击到对手还是最后才超重击到技能是不收回的,也就是说如果第一次就成功攻击到对手,对方起身后爱迪的超重击可能仍然没有停止。这就导致对手的眩晕值会浪费掉一部分(一般这种情况的发生是被攻击击对象处于蹲下或者在空中的状态,此时对手起身快)。尽管有一个小的弊端但无伤大雅,整体还是非常实用的。

↑□:砸拳头同佐菲初代,实用性不强;

↑△:也同佐菲初代,出腿速度很快,实用性很高。

↑○:是一大神技,空中快速旋转身体的超重击判定相当优秀,除极少数速度极快的角色外几乎不可被破招,是爱迪的首选超重击。

防反□:铁头功速度快、命中率高。

防反△:和↓△效果一样,但速度更快且附带击倒效果。

防反○:铁头超重击也非常实用。

辅助技:爱迪的小光线准备动作太长太明显,不好用。身体火花使用后全身放光,效果为弹开一次敌方的投技,准备动作太长,推荐配合带有击倒效果的↘□使用。

必杀:爱迪没有S级必杀很可惜,B级的蒙萨尔特飞踢不可防御(对方装备屏障则不可减伤)实用性高,A级的沙库修姆光线中规中矩。必杀上爱迪没什么亮点但是却能反弹,反弹的威力接近B级必杀,运气好猜中了的话可以反败为胜。不过反弹类技能如果敌方眩晕较多的话会清除敌方眩晕。当然,依然非常优秀。

迪迦

作为平成第一位奥特曼,迪迦在本作中实力非常均衡,三种形态的灵活切换使得迪迦可以灵活应对各种不同的敌人。

1、复合型

迪迦复合型的综合性能有点类似于艾斯,□衍生输出不高。防御不低速度优秀。不过复合型拥有很丰富的连击技能,△的输出能力也不错。

→□:出腿速度快,射程上也不错同时附带击倒效果。

□和←□:出拳速度快,进攻距离中等,近身战中比较好用。

↘□:动作较明显,第三下判定也不太好。↙□的蹲下打以及↓□的偷袭踢也相对实用。

→→□;出腿速度非常快,射程比较远,实用性非常强。

迪迦有一套很实用的6连:←□□↙□→□□□。还有个伪7连:←□□↙□□↘□□□。除此之外还有很多技能都能与△配合使用。

△和→△:都是踢腿(区别就是△打得稍微高点),出腿速度和射程都比较理想,用后硬直有点长。

↘△:和←△类似,都是旋转身体后踢腿,↘△往下踢,←△往上踢,用来破投不错。

→→△:冲刺手刀速度快距离远且附带击倒效果,但收招硬直非常长,打空了会被对手反击。

□□△是一个比较实用的连招。→□□△是一个伪连,↘△+→△/△/←△也是一个伪连,输出水平非常优秀。

×□:可与□和→□打出连招(不能和6连配合)。

×△:附带击倒效果,伤害比较大。

○:射程不算远,出拳速度快,实用性不错。

→→○:速度快,射程远,实用性非常高,就是威力实在差点意思。2个超重击综合性能都很优秀。

↑□:是用膝盖磕,距离不远但判定非常优秀,推荐使用。

↑△:(仅限复合型和强力型)判定极其差,一般打不中人,没有使用价值。

↑○;无论是攻击速度还是判定都非常优秀,威力也不错,比较推荐使用。

防反□:速度和判定非常优秀,并且可以和6连等连招配合,防守的同时防反连击能有效掌握进攻节奏。

防反△:膝盖撞速度非常快,判定不是很好,眩晕增长很多,伤害低下。

防反○:跳踢速度一般,距离较远,实用性一般。

手掌切割:发射速度快,伤害很低下,一般只用于牵制。

接下来是迪迦的变形,一般来讲变形都是趁对手倒地的时候变。迪迦能击倒对方的技能也有不少,且变形速度比较快,还是比较轻松的。

必杀:S级的特殊计时器闪光无论是威力还是所需眩晕值都跟M87光线A相同。迪迦攻击力不高,hard难度要想第一次满眩晕就发出来一定要多用△衍生攻击。A级的哉佩利敖光线实用性较强,性能中规中矩。以及D级的迪迦切割。三个必杀都可防御可吸收。

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