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战斗天赋解析系统连击技巧 多段攻击机制攻略

更新:2024-09-20 03:15:19编辑:admin归类:新闻资讯人气:1

战斗天赋解析系统连击技巧及多段攻击机制攻略

在战斗天赋解析系统中,多段攻击机制是一个独具特色的设定,它显著影响着英雄的伤害输出。英雄的普通攻击主要分为单发攻击和多段攻击两种类型。接下来,我们将深入探讨战斗天赋解析系统的连击技巧和多段攻击机制,敬请关注。

战斗天赋解析系统连击技巧 多段攻击机制攻略

多段攻击机制详解

通常情况下,当敌方英雄进入你的射程范围内,松开手,你的英雄就会自动执行普通攻击。

你会发现,不同英雄的普通攻击威力差异显著。例如,乃保、王女等英雄攻击力强,一套技能就能秒杀敌人,而梅古梅古虽然攻击力不低,但有时却只能造成1点伤害。这其中的原因,正是多段攻击机制在发挥作用。

英雄的普通攻击分为单发攻击和多段攻击。单发攻击是指每隔一段时间进行一次攻击,目前绝大多数英雄都采用这种方式,如深川缠、莉莉卡、锤叔、尼特、13等。单发攻击的特点是伤害力与英雄攻击力相当,减去敌方英雄的防御力后即为最终伤害。

相比之下,多段攻击的攻击间隔非常短,可以在1秒内造成多段伤害。以尼特为例,1秒内可以攻击2.5次,而王女则可以在1秒内攻击6次,两者的攻击频率差距明显。

目前采用多段攻击的英雄包括乃保、梅古梅古、王女、枪叔、毒叔、艾米莉亚、猫宫日向(AR状态)、凶真(蓄力状态)。前五个为常驻英雄,后三个为联动英雄。

尽管多段攻击的攻击频率更高,但并不意味着它就比单发攻击更强。多段攻击的最大缺点在于每次攻击都需要进行所谓的“连续攻击补正”。

单发攻击与多段攻击伤害计算方法

单发攻击伤害计算方法:你的攻击力 - 敌方防御力 = 最终伤害

举例:勇者攻击力为800,敌方防御力为100,每一击伤害为800 - 100 = 700。

多段攻击伤害计算方法:你的攻击力 × 连续攻击补正 - 敌方防御力 = 最终伤害

举例:梅古攻击力为1000,敌方防御力为400,每一击伤害为1000 × 0.36 - 400,低于0则伤害为1。

多段攻击补正一览

乃保:0.64

枪叔:0.71

王女:0.66

毒叔(第一下):1.00

(后续):0.65

梅古梅古(普通攻击):0.36

(蓄力):0.75

(大招):0.95

艾米莉亚:0.60

猫宫(AR):0.36

凶真(本体攻击):1.00

(蓄力追加):0.40

多段攻击受到防御力的影响较大,因为每次攻击都需要减去敌方的防御力。要想最大化多段攻击的威力,就需要针对高防御力的敌人采取有效的对抗手段。

卡牌攻击类型

卡牌也分为多段攻击和单发攻击。远连属于多段攻击,而近周则属于单发攻击。

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