召唤与合成暴击率计算方法介绍 快速满暴击攻略
召唤与合成手游暴击率计算攻略:快速满暴击指南
在召唤与合成手游中,许多玩家对于如何计算暴击率感到困惑。今天,小编将为大家详细解析暴击率的计算方法,并带来快速满暴击的攻略。
对于刚刚加入游戏的新手来说,他们经常询问关于暴击转换装备的问题。我们需要了解以下几个关键点:
1. 本游戏中,所有属性的转换都仅计算基础属性。
2. 英雄的基础暴击率为30%。
3. 玩家的基础暴击率为5%。(有人认为玩家基础暴击率为零,但显然这种说法是不正确的。如果为零,那么以下装备的条件1就会成为悖论。这么明显的bug官方不可能视而不见。)
4. 卡片的基础暴击率为5%(小毛球为8%)。
为了方便计算,我们以10级极值红色宝物和装备为例。计算过程如下:
已知,10级极值红色宝物爆转率为16.8%,装备数量为6件。10级极值红色装备爆转率为280%,装备数量为x件。要使总暴击率达到100%,只需要算出x=?即可。公式推导如下:
16.8%630%+280%x5%+5%=1
得出0.3024+0.14x+0.05=1
得出结果:x≈4.63。也就是说,当装备4.63件10级红装时,达到满暴击。这是理想情况。具体请根据实际情况自行调整。
以我自己为例,我目前爆转为5件9-10级红装,虽然都不是极品,但暴击率达到了80%,加上某些家族自带暴击技能,打魔王基本很少出现红字,我觉得已经足够用了。
可以套用一个最简单的公式:宝物爆转率之和30%+装备爆转率之和5%+5%,就是你当前的总暴击率。
ps:未计算“召唤射手/战士/肉盾时提升暴击率”这样的词条。只考虑“提高职业伤害+爆转”这样的一般实用性条件。
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